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檳城室友套房飯店 (Roomies Suites)





商品網址:



商品訊息功能:

商品訊息描述:



關於室友套房飯店









簡介











位於巴都丁宜的室友套房飯店是您旅遊探索檳城和其周邊地區的最佳選擇。 在這裡,旅客可輕鬆前往市區內各大旅遊、購物、餐飲地點。 住宿位置優越讓旅客前往市區內的熱門景點變得方便快捷。

在這家舒適的檳城住宿中享受尊貴的服務與設施。 客人可享受住宿的一些服務:所有房型皆附免費WiFi, 24小時前台服務, 公共區域WiFi, 停車場, 報紙。

這裡設有13間精美的客房,其中部分房型配有平面電視, 禁菸房, 空調, 筆電保險箱, 淋浴設備。 除此之外,住宿的各種娛樂設施一定會讓您在留宿期間享受更多樂趣。 入住室友套房飯店是來檳城旅遊的明智選擇之一,飯店氣氛悠閒,遠離喧囂,非常適合放鬆身心。













服務設施摘要













網路服務









  • 公共區域Wi-Fi







  • 所有房型皆附免費Wi-Fi









交通服務/設施









  • 停車場









服務與便利設施









接待設施









所有客房均提供









  • 平面電視







  • 沖咖啡/泡茶設備







  • 禁菸房







  • 休憩區







  • 空調







  • 燙衣設備







  • 免費瓶裝水







  • 淋浴設備









  • 吹風機







  • 筆電保險箱











可使用語言









  • 英語







  • 馬來語



















預訂與入住須知【必讀】













此住宿不提供信用卡付款服務,所有額外費用均須使用現金付款。





兒童收費標準&加床規定





















0至1歲(含)嬰幼兒



在不加床之情況下可免費與大人同住。【提醒您】嬰兒床可能會需要付費使用。



2至11歲(含)兒童



住客人數超過限制時,需另付加床費用。









  • 12歲(含)以上住客視為大人收費


  • 【提醒您】加床規定依房型而異,請查看各房型的可入住人數限制了解詳細規定。








請注意:若單筆預訂超過5間客房,可能會需要遵守其他相關規定以及符合額外的要求。







龜山1對1英語補習班老師








實用入住資訊













入住與退房時間













最早可辦理入住的時間: 14:00













最遲可辦理退房的時間: 12:00













前台服務時間至: 12:00 AM







住宿概況













酒吧/Lounge間數: 0













樓層總數: 0













餐廳總數: 0













客房總數: 13













建築完工年份: 2014













最近裝修年份: 0













商品訊息簡述: 不錯的房間"

很舒服乾淨 裝飾不錯

交通方便 房間乾淨 值得推薦

乾淨的房間與經濟的選擇"

总体不错,值得"

方便,靠海边

里面的员工很亲切

Near beach, easy to find food

离海滩近

酒店清洁不错









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新聞來源: 魔方網

Google於4日舉辦「Google 行動視界」(The Mobile First World)第四屆亞太區媒體活動,除揭露最新的亞太趨勢與創新應用外,也訂定「開發者如何藉由Google Play躍上國際舞台」主題論壇,並請來韓國手機遊戲開發商Com2us的資深執行副總裁Jaejoon Song與台灣國產遊戲廠商雷亞遊戲CEO游名揚一同分享心得與收穫。

Google全球工程副總裁暨Google Play亞太區負責人Chris Yerga提到,全球每天約增加150萬台行動裝置,這個數量聽起來有點難以想像,若換算為實際高度,已經比台北101和日本富士山都還要高,約莫和商用噴射機的飛行高度相同。

而Google play則是匯聚數位電影、音樂、遊戲等娛樂的一站式平台,目前Google Play全球下載次數已超過500億次,每個月下載數約20億次,其中遊戲是相當受到歡迎的類型,過去這六個月以來,無論男女老少都在玩遊戲,而Google Play則提供一個全球性的平台與機會,讓許多已在本土市場獲得巨大成功的開發商,能夠透過Google Play發行到全世界。

Chris Yerga分享到,亞洲行動遊戲的市場與研發實力不容小覷,在全球前30名的遊戲中,就有4個遊戲來自亞洲開發商,而Google Play提供開發者全方位的一站式服務,包含開發軟體、設計、工具與行銷等各式服務。

遊戲開發商Com2us於2014年4月發行的《魔靈召喚 Summoners War》,目前全球已超過2000萬次下載,資深執行副總裁Jaejoon Song表示,玩家覺得《魔靈召喚》,好玩的地方在於蒐集各種魔靈、培養等級與加強能力,同時玩家也會將自身遊戲經驗分享到玩家相關論壇,並給予其他玩家建議。

雷亞遊戲即將推出的《Implosion》是台灣第一款登上Android TV的國產動作遊戲,《Implosion》無論是動畫、美術或音樂都以高品質方式呈現,更透過Android TV遊玩,正式成為客廳娛樂新選擇。此外,《Implosion》的遊戲資料將可儲存於雲端,無論是用Android TV或是行動裝置遊玩,遊戲進度皆能正常同步呈現。

Q.遊戲推出後,有帶來什麼樣的驚喜嗎?

游名揚:我們推出風格獨特的音樂遊戲後,很多海外的玩家、音樂家或藝術家,都會寄來許多他們的創作,其中很多都是非常棒的創作,因此遊戲也會視情況加入這些玩家創作,進而與全球玩家進行互動。

Jaejoon Song:《魔靈召喚》在4月推出後,也分別於全球130多個國家發行,全球下載成績超過2000萬次下載,證明在東方受歡迎的遊戲,在西方市場也能夠有高接受度,對於全球市場有龐大的行動商機,著實令人感到驚喜。

Q.拓展亞洲市場與拓展歐美市場有差異嗎?

游名揚:西方市場很大,我們先前的遊戲其實比較將重點擺在亞洲,不過新作品《Implosion》就希望能夠拓展到西方市場,因為在角色設計、音樂選擇和故事情節上,存在東西方差異,而《Implosion》帶有科幻的元素,較受西方市場歡迎。

Jaejoon Song:其實亞洲比亞洲以外的市場要具挑戰性,這點可以從排行榜看出,在西方國家的排行榜,流行的遊戲都差不多,但是在亞洲市場就不一樣,像是韓國與日本的排行榜就不相同,因此為在亞洲市場獲得成功,就需要做好在地化工作,即使行銷活動也是如此。

Q. 《魔靈召喚》在全球市場上取得成功,請問你有感到驚訝嗎?

Jaejoon Song:《蘆洲專業1對1英語家教魔靈召喚》是一款遊戲內容豐富的高品質遊戲,因此我們確實有預期它的成功,因為高品質遊戲的成功機率大這點絕對是肯定的。

Q. 《Implosion》是否跨平台發行?在Android TV版本有何特色?

游名揚:《Implosion》未來將會跨平台發行,且遊戲有針對Android TV的版本特別調整使用者介面與設計。《Implosion》是一款很Hard-Core的戰鬥動作遊戲,因此若是使用遊戲把手玩,確實會感到比較熱血一點,用手機小螢幕玩反而不容易,放在電視上玩其實更好玩!

Q.雷亞有考慮開發虛擬真實的遊戲嗎?

游名揚:這會許是未來3~5年的趨勢,由於硬體規格不斷提升,未來手機也許和PS4或XBOX沒有太大分別,說不定手機也能隨時帶著玩擬真遊戲。

Q.Android TV是否成為開發商的新選擇?

游名揚:Android TV讓開發者有機會將遊戲變得更豐富與有趣,甚至平板、手機和電視都能做同步,而適應不同裝置將有不同的玩法,這對開發者來說是件好事。

Q.在把遊戲推到市場之前,是否有先做BETA測試?

游名揚:我們的前一個遊戲《DEEMO》全球是用同一個版本,但在中國則因為市場關係,有不一樣的獲利模式。此外,我們也針對不同的地方,採用不同的音樂,像是韓國就放更多流行音樂,日本也是使用當地音樂,而新作品《Implosion》將會視當地市場做調整。

Jaejoon Song:我們遊戲在發行之前,有玩家焦點訪談,並大概在10個國家先做測試發行,藉以了解不同市場的玩家習慣,進而針對市場擬定全球策略,才推行遊戲,並在事後做適當調整,我認為這很重要。

Q.預期五年後的行動遊戲將如何發展?

游名揚:我覺得虛擬真實是未來的一個趨勢,隨時隨地玩遊戲,透過VR+可攜式裝置的結合,行動虛擬購物的潛力應該很大。

Jaejoon Song:很多人說行動裝置是娛樂的中心,這個說法我也同意,現在看到很多遊戲公司開發即時RPG遊戲,我相信未來這類遊戲將成為主流,行動裝置將有更多互動的可能。

延伸閱讀:

Google:亞洲將從「行動第一,轉為行動唯一」





《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

2014-11-05



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新聞來源: 魔方網

Google於4日舉辦「Google 行動視界」(The Mobile First World)第四屆亞太區媒體活動,除揭露最新的亞太趨勢與創新應用外,也訂定「開發者如何藉由Google Play躍上國際舞台」主題論壇,並請來韓國手機遊戲開發商Com2us的資深執行副總裁Jaejoon Song與台灣國產遊戲廠商雷亞遊戲CEO游名揚一同分享心得與收穫。

Google全球工程副總裁暨Google Play亞太區負責人Chris Yerga提到,全球每天約增加150萬台行動裝置,這個數量聽起來有點難以想像,若換算為實際高度,已經比台北101和日本富士山都還要高,約莫和商用噴射機的飛行高度相同。

而Google play則是匯聚數位電影、音樂、遊戲等娛樂的一站式平台,目前Google Play全球下載次數已超過500億次,每個月下載數約20億次,其中遊戲是相當受到歡迎的類型,過去這六個月以來,無論男女老少都在玩遊戲,而Google Play則提供一個全球性的平台與機會,讓許多已在本土市場獲得巨大成功的開發商,能夠透過Google Play發行到全世界。

Chris Yerga分享到,亞洲行動遊戲的市場與研發實力不容小覷,在全球前30名的遊戲中,就有4個遊戲來自亞洲開發商,而Google Play提供開發者全方位的一站式服務,包含開發軟體、設計、工具與行銷等各式服務。

遊戲開發商Com2us於2014年4月發行的《魔靈召喚 Summoners War》,目前全球已超過2000萬次下載,資深執行副總裁Jaejoon Song表示,玩家覺得《魔靈召喚》,好玩的地方在於蒐集各種魔靈、培養等級與加強能力,同時玩家也會將自身遊戲經驗分享到玩家相關論壇,並給予其他玩家建議。

雷亞遊戲即將推出的《Implosion》是台灣第一款登上Android TV的國產動作遊戲,《Implosion》無論是動畫、美術或音樂都以高品質方式呈現,更透過Android TV遊玩,正式成為客廳娛樂新選擇。此外,《Implosion》的遊戲資料將可儲存於雲端,無論是用Android TV或是行動裝置遊玩,遊戲進度皆能正常同步呈現。

Q.遊戲推出後,有帶來什麼樣的驚喜嗎?

游名揚:我們推出風格獨特的音樂遊戲後,很多海外的玩家、音樂家或藝術家,都會寄來許多他們的創作,其中很多都是非常棒的創作,因此遊戲也會視情況加入這些玩家創作,進而與全球玩家進行互動。

Jaejoon Song:《魔靈召喚》在4月推出後,也分別於全球130多個國家發行,全球下載成績超過2000萬次下載,證明在東方受歡迎的遊戲,在西方市場也能夠有高接受度,對於全球市場有龐大的行動商機,著實令人感到驚喜。

Q.拓展亞洲市場與拓展歐美市場有差異嗎?

游名揚:西方市場很大,我們先前的遊戲其實比較將重點擺在亞洲,不過新作品《Implosion》就希望能夠拓展到西方市場,因為在角色設計、音樂選擇和故事情節上,存在東西方差異,而《Implosion》帶有科幻的元素,較受西方市場歡迎。

Jaejoon Song:其實亞洲比亞洲以外的市場要具挑戰性,這點可以從排行榜看出,在西方國家的排行榜,流行的遊戲都差不多,但是在亞洲市場就不一樣,像是韓國與日本的排行榜就不相同,因此為在亞洲市場獲得成功,就需要做好在地化工作,即使行銷活動也是如此。

Q. 《魔靈召喚》在全球市場上取得成功,請問你有感到驚訝嗎?

Jaejoon Song:《魔靈召喚》是一款遊戲內容豐富的高品質遊戲,因此我們確實有預期它的成功,因為高品質遊戲的成功機率大這點絕對是肯定的。

Q. 《Implosion》是否跨平台發行?在Android TV版本有何特色?

游名揚:《Implosion》未來將會跨平台發行,且遊戲有針對Android TV的版本特別調整使用者介面與設計。《Implosion》是一款很Hard-Core的戰鬥動作遊戲,因此若是使用遊戲把手玩,確實會感到比較熱血一點,用手機小螢幕玩反而不容易,放在電視上玩其實更好玩!

Q.雷亞有考慮開發虛擬真實的遊戲嗎?

游名揚:這會許是未來3~5年的趨勢,由於硬體規格不斷提升,未來手機也許和PS4或XBOX沒有太大分別,說不定手機也能隨時帶著玩擬真遊戲。

Q.Android TV是否成為開發商的新選擇?

游名揚:Android TV讓開發者有機會將遊戲變得更豐富與有趣,甚至平板、手機和電視都能做同步,而適應不同裝置將有不同的玩法,這對開發者來說是件好事。

Q.在把遊戲推到市場之前,是否有先做BETA測試?

游名揚:我們的前一個遊戲《DEEMO》全球是用同一個版本,但在中國則因為市場關係,有不一樣的獲利模式。此外,我們也針對不同的地方,採用不同的音樂,像是韓國就放更多流行音樂,日本也是使用當地音樂,而新作品《Implosion》將會視當地市場做調整。

Jaejoon Song:我們遊戲在發行之前,有玩家焦點訪談,並大概在10個國家先做測試發行,藉以了解不同市場的玩家習慣,進而針對市場擬定全球策略,才推行遊戲,並在事後做適當調整,我認為這很重要。

Q.預期五年後的行動遊戲將如何發展?

游名揚:我覺得虛擬真實是未來的一個趨勢,隨時隨地玩遊戲,透過VR+可攜式裝置的結合,行動虛擬購物的潛力應該很大。

Jaejoon Song:很多人說行動裝置是娛樂的中心,這個說法我也同意,現在看到很多遊戲公司開發即時RPG遊戲,我相信未來這類遊戲將成為主流,行動裝置將有更多互動的可能。

延伸閱讀:

Google:亞洲將從「行動第一,轉為行動唯一」





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Google全球工程副總裁暨Google Play亞太區負責人Chris Yerga提到,全球每天約增加150萬台行動裝置,這個數量聽起來有點難以想像,若換算為實際高度,已經比台北101和日本富士山都還要高,約莫和商用噴射機的飛行高度相同。

而Google play則是匯聚數位電影、音樂、遊戲等娛樂的一站式平台,目前Google Play全球下載次數已超過500億次,每個月下載數約20億次,其中遊戲是相當受到歡迎的類型,過去這六個月以來,無論男女老少都在玩遊戲,而Google Play則提供一個全球性的平台與機會,讓許多已在本土市場獲得巨大成功的開發商,能夠透過Google Play發行到全世界。

Chris Yerga分享到,亞洲行動遊戲的市場與研發實力不容小覷,在全球前30名的遊戲中,就有4個遊戲來自亞洲開發商,而Google Play提供開發者全方位的一站式服務,包含開發軟體、設計、工具與行銷等各式服務。

遊戲開發商Com2us於2014年4月發行的《魔靈召喚 Summoners War》,目前全球已超過2000萬次下載,資深執行副總裁Jaejoon Song表示,玩家覺得《魔靈召喚》,好玩的地方在於蒐集各種魔靈、培養等級與加強能力,同時玩家也會將自身遊戲經驗分享到玩家相關論壇,並給予其他玩家建議。

雷亞遊戲即將推出的《Implosion》是台灣第一款登上Android TV的國產動作遊戲,《Implosion》無論是動畫、美術或音樂都以高品質方式呈現,更透過Android TV遊玩,正式成為客廳娛樂新選擇。此外,《Implosion》的遊戲資料將可儲存於雲端,無論是用Android TV或是行動裝置遊玩,遊戲進度皆能正常同步呈現。

Q.遊戲推出後,有帶來什麼樣的驚喜嗎?

游名揚:我們推出風格獨特的音樂遊戲後,很多海外的玩家、音樂家或藝術家,都會寄來許多他們的創作,其中很多都是非常棒的創作,因此遊戲也會視情況加入這些玩家創作,進而與全球玩家進行互動。

Jaejoon Song:《魔靈召喚》在4月推出後,也分別於全球130多個國家發行,全球下載成績超過2000萬次下載,證明在東方受歡迎的遊戲,在西方市場也能夠有高接受度,對於全球市場有龐大的行動商機,著實令人感到驚喜。

Q.拓展亞洲市場與拓展歐美市場有差異嗎?

游名揚:西方市場很大,我們先前的遊戲其實比較將重點擺在亞洲,不過新作品《Implosion》就希望能夠拓展到西方市場,因為在角色設計、音樂選擇和故事情節上,存在東西方差異,而《Implosion》帶有科幻的元素,較受西方市場歡迎。

Jaejoon Song:其實亞洲比亞洲以外的市場要具挑戰性,這點可以從排行榜看出,在西方國家的排行榜,流行的遊戲都差不多,但是在亞洲市場就不一樣,像是韓國與日本的排行榜就不相同,因此為在亞洲市場獲得成功,就需要做好在地化工作,即使行銷活動也是如此。

Q. 《魔靈召喚》在全球市場上取得成功,請問你有感到驚訝嗎?

Jaejoon Song:《魔靈召喚》是一款遊戲內容豐富的高品質遊戲,因此我們確實有預期它的成功,因為高品質遊戲的成功機率大這點絕對是肯定的。

Q. 《Implosion》是否跨平台發行?在Android TV版本有何特色?

游名揚:《Implosion》未來將會跨平台發行,且遊戲有針對Android TV的版本特別調整使用者介面與設計。《Implosion》是一款很Hard-Core的戰鬥動作遊戲,因此若是使用遊戲把手玩,確實會感到比較熱血一點,用手機小螢幕玩反而不容易,放在電視上玩其實更好玩!

Q.雷亞有考慮開發虛擬真實的遊戲嗎?

游名揚:這會許是未來3~5年的趨勢,由於硬體規格不斷提升,未來手機也許和PS4或XBOX沒有太大分別,說不定手機也能隨時帶著玩擬真遊戲。

Q.Android TV是否成為開發商的新選擇?

游名揚:Android TV讓開發者有機會將遊戲變得更豐富與有趣,甚至平板、手機和電視都能做同步,而適應不同裝置將有不同的玩法,這對開發者來說是件好事。

Q.在把遊戲推到市場之前,是否有先做BETA測試?

游名揚:我們的前一個遊戲《DEEMO》全球是用同一個版本,但在中國則因為市場關係,有不一樣的獲利模式。此外,我們也針對不同的地方,採用不同的音樂,像是韓國就放更多流行音樂,日本也是使用當地音樂,而新作品《Implosion》將會視當地市場做調整。

Jaejoon Song:我們遊戲在發行之前,有玩家焦點訪談,並大概在10個國家先做測試發行,藉以了解不同市場的玩家習慣,進而針對市場擬定全球策略,才推行遊戲,並在事後做適當調整,我認為這很重要。

Q.預期五年後的行動遊戲將如何發展?

游名揚:我覺得虛擬真實是未來的一個趨勢,隨時隨地玩遊戲,透過VR+可攜式裝置的結合,行動虛擬購物的潛力應該很大。

Jaejoon Song:很多人說行動裝置是娛樂的中心,這個說法我也同意,現在看到很多遊戲公司開發即時RPG遊戲,我相信未來這類遊戲將成為主流,行動裝置將有更多互動的可能。

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2014-11-05

 

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