行政院主計總處昨(29)日指出,受高薪族群薪資成長較快的影響,去年我國經常性薪資(月薪)平均數升至3.9萬元續創新高,然而逾六成上班族低於此一平均數;此外,總薪資中位數占平均數的比率更降至歷年新低83.24%,顯示薪資分布不均情況,趨於嚴重。



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主計總處過去發布薪資平均數,經常被批不食人間煙火,為貼近民眾感受,因此於昨日發布薪資分布概況。主計總處官員說,觀察近年我國薪資分布會發現,高薪資族群的薪水確實成長較快,因此拉高了薪資平均數,以致該處所公布的薪資數字和大家的感覺漸行漸遠。

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主計總處指出,去年我國受僱員工的經常性薪資平均數升至39,238元,年增率1.35%,中位數僅微增0.20%,升至33,502元,平均數成長率遠高於中位數。至於含加班費、年終獎金的總薪資平均數,去年更高達48,790元,中位數不升反降,降至40,612元,中位數占平均數比率因此降至83.24%,創下98年有統計以來新低。國勢普查處副處長潘寧馨表示,中位數占平均數比率降至新低,代表我國上班族的薪資差距有擴大的現象,這個分布不均的現象值得注意。主計總處將去年745萬名受僱者依經常性薪資高低排序,分為10分位組,其中第5、6組的分界點即中位數,9、10組的分界點是高薪組,去年中位數33,502元成長0.2%,高薪組61,437元成長1.09%。去年,10分位組除了低薪組受基本工資調升而明顯成長,屬「中產階級」的第4~8分位組經常性薪資呈現停滯,甚至下滑,與高薪組的成長率有明顯落差。而總薪資的分布也一樣呈兩極走勢。潘寧馨表示,不論從中位數占平均數比率的降至新低,或近八年的薪資分布情況,都顯示我國薪資分布曲線「右偏」情況日趨嚴重,意味著薪資分布已愈來愈不均。依去年薪資分布情況,我國有逾六成的受僱員工「月薪」不及平均數3.9萬元,同樣也逾六成受僱員工每月「總新資」不及平均數4.8萬元。(工商時報) var _c = new Date().getTime(); document.write('');







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新聞來源: 魔方網

以魏、蜀、吳三國故事及武將為背景並加上獨特玩法,廣受玩家好評的Dota類型遊戲《闇三國》將在今日進行大規模改版「天命對決」,在本次改版之中除了增加了玩家們期待很久的全新地圖模式「天命無雙」,同時此次改版還增加了更多的新武將,同時也針對系統做了大幅度的優化以及平?度修改,保證讓喜歡《闇三國》的粉絲玩家們更加熱愛此款遊戲!

「天命無雙」模式~逆轉你的天命,來場宿命的對決。

在本次《闇三國》的「天命對決」改版之中,最重要的就是全新的地圖對戰系統「天命無雙」,玩家可曾想過在遊戲之中,馬超能夠開啟燕人巨吼,並打出黑暗暴擊,或者劉禪用鉤子把對面的董卓鉤過來後再開啟五鬼搬運之計。夏侯惇躲在黑暗角落連續使用魔之力,再跳入人群中一刀虎蕩平原,或者好不容易把許褚殺到殘血,卻發現許褚浴血重生這些種種不可思議的情形發生呢?當所有英雄宿命的軌跡發生逆轉,當四象星辰陷入混亂的輪回,這一切就將成為真實!而全新地圖模式「天命無雙」將帶玩家親臨這場奇妙的戰役!

天命對決改版宣傳影片:

▲玩家有想過當劉禪一記鐵鉤拉來後再搭配五鬼搬運之計,會是怎樣的情形嘛?

在全新的「天命無雙」地圖模式之中,以娛樂*三國無雙地圖為基礎的5V5英雄對戰,在「天命無雙」模式之中地圖地形、道具售賣、勝負規則等都與娛樂*三國無雙一樣,但其核心玩法是每個英雄的技能不再是原配固定技能,而是將所有英雄技能打亂,隨機組合為一套技能,讓玩家自己選擇,為英雄搭配屬於自己不一樣的奇妙搭配,而以下是天命無雙的一些規則特色:

1. 玩家進入地圖後,需要選擇一套隨機技能,每個玩家有四次隨機機會。

2. 天命模式擁有專屬許願:天命賜福,增加10點全屬性和10%技能加成。

3. 使用F3鍵可以打開隨機技能展示介面,將可以看到場上所有人的技能情況。

要注意的是在「天命無雙」地圖模式看不同陣營玩家技能時,只有已經學習的技能才會在介面中顯示,沒有學習的技能無法顯示。另外除了娛樂*三國無雙地圖外,之後也會開放官渡10V10地圖的「天命無雙」地圖模式哦!

▲在天命無雙地圖模式之中英雄們的技能將是隨機打散的,玩起來更有新鮮感

▲想要玩天命無雙模式,2018信用卡優惠可選擇娛樂*三國無雙這張地圖

全新英雄「夢*小喬」、「夢*辛憲英」、「曹沖」披甲上陣、正式參戰!

在本次《闇三國》的「天命對決」改版之中,除了開放了有趣的新地圖模式之外,還另外增加了三隻強力的英雄,分別是「夢*小喬」、「夢*辛憲英」以及「曹沖」,這三隻英雄都有各自的特色以及強處,以下將一一進行介紹:

冷燄傾城、冰煉公主-夢*小喬

冰鍊公主英雄介紹影片:

英雄簡介:

夢*小喬,是小喬每當極其痛苦時幻想出來的人物,當年周瑜早逝,小喬被曹操所奪困鎖在銅雀臺之中,飽受煎熬,最終以命破鎖,在折磨中幻想出極為冷豔孤絕的夢*小喬來承受這一切的痛苦。夢*小喬因魔氣侵蝕,吞噬了部分赤炎之力。卻演化出一半的極寒之力,使冰與火融為一體。夢*小喬時而熱情似火,時而冷澈如冰,使用焚影之術可召喚一道火球,讓敵人在烈火之中燒至灰燼;又能召喚霜刺之波凍結敵人,在寒冷之中凝為冰雕;更為恐怖的是同時使用冰與火之力,讓敵人在冰火九重天中痛不欲生。至親之人因疼惜小喬的遭遇,而認可了夢*小喬的存在,並贈與「冰煉公主」的美稱。

英雄定位:

夢*小喬設定為一個遠程騷擾型法師,技能元素圍繞其冰與火的特性來展開,夢*小喬擁有較遠的技能射程,可以先手騷擾也可以後手反控,被敵人貼身時還有寒冰護體保命,這技能也使其擁有一定的反殺和秀操作的能力,大招提供其不俗的法術輸出能力,可以充當中單法師,帶動隊伍節奏。

靈水寵兒-?a href="http://card.freefen.com/">各家信用卡優惠比較2018?辛憲英

英雄簡介:

夢*辛憲英,是"福娃"辛憲英周身的祥光所化,這道生命之光可以隨時幻化成人形,以夢*辛憲英的身份出現在人們面前,雖未祥光所化,她卻天生具有另一生命元素--水之能量,她因此顯得靈動可人,十分討人喜愛,被稱為"靈水寵兒"。

看著她的眼睛你就仿若融進了一汪清泉之中,就算身在險境也毫無察覺;在她周身流串著許多水泡泡,她自己常常抓來玩樂,必要時可化作攻擊力氣,叫人想不到可愛的泡泡也能具有如此殺傷力!夢*辛憲英看似如水般溫柔較弱,實則頑皮搗蛋,活潑至極,經常與小夥伴們一起搗蛋,讓人頭疼不已。

出國刷信用卡保險英雄定位:

夢*辛憲英設定為一個輔助,也可以前期GANK,主要涉及是其以水為主的技能所設定。

有射程較遠彈道較快CD較短的眩暈,有技能的減速以及傷害,還可以對隊友進行治療。

可以設置一個屏障使敵人必須要近身戰鬥或退出,可以很好的協助工具,也可以在前期進行節奏的帶動。

鬼面靈童-曹沖(魏國)

曹沖英雄介紹影片:

英雄簡介:

曹沖,字倉舒,曹操幼子,從小聰穎過人,甚至有傳聞下一任魔君將由他繼承,十三歲時卻不幸夭折,死因蹊蹺。曹操不惜代價尋來一對充滿魔靈之氣的生死面具使曹沖起死回生,曹沖自此性情大變,更是掌握了生死回轉的能力,可釋放生死氣流;他還能控制魔煞之氣,形成可爆炸的魔煞雙環;他也有孩子氣的一面,最愛用象魂纏繞捉弄他人,一旦被象魂附身的人,便會行動艱難、耗盡氣血;曹沖對環繞在周身的魔靈之氣控制自如,更能召喚魔靈攝魂,讓敵人嘗到萬魂噬身之苦。擁有這樣可怕能力的曹沖被人們戰慄的稱為"鬼面靈童"。曹丕因曹沖的再次出現震驚不已,他暗中派人徹查生死面具來歷,並得知了其反噬之秘。曹沖心中有太多的疑惑,此次他將用自己的力量一探這一切的真相!

英雄定位:

玩家設計的這個曹沖,線上能力極強,並擁有無與倫比的法術輸出能力,但具體使用時對操控者有著較高的要求,曹沖的所有技能相對都不是很穩定,但在其R技能的配合下能夠發揮出巨大的潛力,可以充當隊伍中主要的輸出位置,也可以作為GANK協同隊友取得勝利!

以上是本次《闇三國》遊戲之中最讓人期待的改版內容,而除了新遊戲模式、新英雄之外,另外遊戲中將出現全新BOSS浴火鳳凰守護著數卷【浴火卷軸】,有緣之人可以習得卷軸內記載的秘笈。以下是浴火鳳凰的相關資料:

1. 浴火鳳凰位於地圖的BOSS區域,每局會出現一次。

2. 【浴火卷軸】內記載的神秘技能都是固定成套出現的,可能是遺失的武林絕學,也可能是獨步青雲的熱門神功,使用卷軸後,可替換當前所學的一套技能。

3. 【浴火卷軸】點擊使用後,會彈出技能介面,展示卷軸內技能,玩家可以選擇使用或者不使用這套技能,如果選擇不使用,卷軸不會被消耗掉。

4. 【浴火卷軸】是共用道具,全場玩家都可以使用,攜帶【浴火卷軸】的玩家死亡時,卷軸會掉落。

最後,為了讓玩家更能夠享受到激情的戰鬥,在本次改版之中也加大對於秒退、中退玩家的懲罰,在此地圖中秒退、中退的玩家,在30分鐘內無法再加入任何天命房間,同時遊戲後臺會對玩家資料進行即時把控,發現情節嚴重者,將對該玩家進行帳號封停7天的處罰,請大家為了自己以及其他小夥伴們都能愉快地遊戲,一起杜絕秒退、中退的行為!



《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

2015-02-16







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新聞來源: 魔方網

去過日本的人一定會有一個疑問:「為什麼日本人特別愛用蘋果的機子呢?」

這是個很奇妙的現象,我當初在日本的第一支也是買了iPod touch 5。而周遭的日本友人也幾乎都是人手一支iPhone。這次就來討論一下這其中的緣由吧。

日本以外的國家使用Android系統的人居多數的理由:

並不是因為Android比較好,而是因為比較便宜

在iPhone剛誕生的時候的確是大家都想要的智慧型手機,說到智慧型大家就會想到iPhone,但幾年後卻開始受到挑戰的原因就是因為出現了專為比較沒錢的人所設計的手機,那就是Android。

當初iPhone 4GB的機型大約是4萬4000日圓,8GB則是5萬3000日圓,但即使這樣依然賣了數十萬台。不過後來Android開始發售的時候卻只需要約1萬7700日圓就可以入手。想當然爾會開始受到大部分的人喜愛。

Android的成功不是在於它的軟硬體,而是它可以提供各個層級都買得起的手機,讓廣泛的使用者都可以人手一台Android,這就是他們的戰略。

而一直維持在高價位、讓大家都想要的iPhone手機,只可惜一台的單價可能就是某些國家一、兩個月的薪水,當然兩者主打的客層就立見分明。

那為什麼在日本卻是iPhone比較高人氣?

這恐怕跟幾個理由有關:

1.日本Android機型通常是比較高價位,缺少更多低價位機型。

2.日本已經有比較便宜和專屬的加拉機,造成其他相同低價位的手機難以進入日本市場。

3.由於周遭環境的影響,同樣性能以及價格的話,選擇iPhone的人比較多。

或許是以上的狀況造成iPhone在日本市占率一直是全球的前幾名。而其實青菜蘿蔔各有各的好,像我這種市井小民還是拿一台便宜,偶爾可以上上2018電影買一送一2018網玩玩遊戲的手機就很足夠了。

所以下次iPhone7出來的時候記得去日本幫我帶一台,謝謝。

如果你很在意何謂加拉機可以看這篇:

[生活]不用智慧型手機?加拉機愛好者如是說





《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

2015-05-01


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