▲日本岩手縣「三陸鐵道Kit Dreams棒球隊」前來桃園市青埔棒球場進行台日友好棒球交流賽。(圖/桃園市政府提供)

記者楊熾最高回饋率興/桃園報導

日本岩手縣宮古市長山本正德率隊的「三陸鐵道Kit Dreams棒球隊」4日前來桃園市青埔棒球場進行台日友好棒球交流賽,市長鄭文燦除表達誠摯歡迎與感謝之意外。他說,日本東北歷經2011年的311大地震,這幾年重建步伐相當迅速,今天的主題為「元氣東北」,相信透過三陸鐵道棒球隊與藝人彭恰恰率領台灣閃亮之星棒球隊進行友誼賽,進一步深化台日友好關係。

▲由藝人彭恰恰所率領的閃亮之星明星棒球迎戰。(圖/桃園市政府提供)

鄭文燦說,今天友誼賽緣起為滅火器樂團到日本東北三陸地區拍攝MV取景時,和宮古市長下了戰帖,待宮古市完成當地田老球場重建時,要進行一場友誼賽。宮古市不但去年已將棒球場重建完成,更親自來台參與友誼賽,是很特別的緣份。今日代表台灣出賽由藝人彭恰恰所率領的閃亮之星明星棒球隊,隊員都富有熱情與鬥志,與日本人的精神十分契合,無論今天比賽結果如何,相信都能贏得彼此友誼。



▲日本岩手縣宮古市長山本正德與鄭文燦相見歡。(圖/桃園市政府提供)

鄭文燦指出,今日也是機場捷運通車的第三天,機場捷運正是由日商丸紅、川崎重工、日立三家公司聯合承攬興建;而有了機場捷運的開通,往後至青埔棒球場相當便利,可以搭捷運、看棒球,期盼雙方日後能密切交流與訪問。

宮古市長山本正德表示,此次非常榮幸帶領三陸鐵道Kit Dreams棒球隊來台參加友誼賽,期盼雙方能有精彩的比賽,並藉由今日交流賽事,讓台灣與日本雙方交流更加緊密。







日本資深媒體人、旅台作家本田善彥日前指出,台灣生於1980年之後世代「天然獨」群體的增加,恐怕更容易促使中華民國自我解體。因為這些人否定中華民國,在內部不斷製造敵人,又毫無根據地盲信台海一旦出事,美日一定會來相救。

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本田善彥在最新一期《亞洲週刊》發表〈誰促使這個國家自我解體?〉一文說,他過去接觸的多數台灣年輕人,生長於和平富裕的年代,大致上教育程度不低,整體素養也不錯。不過閒聊後可發現幾個特點。一,形式上的知識或許豐富,但對自己國家歷史和社會現況的理解不見得實際。二,對大陸很陌生,甚至有恐懼感。三,潛意識裡對外國的倚賴極高,不少人甚至毫無根據地盲信台海出事,美日一定會來相救。

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一旦遇險躲至羽翼下本田表示,這三點的背後都有一致的脈絡,對自己社會的無知和知識的扭曲,加上對大陸不感興趣或有恐懼感,加強了期待分離獨立的念頭。文章進一步指出,分離主義者和「這個國家」的關係,好比當初太陽花學生高調譴責警察暴力,一旦江湖分子出現了,立刻躲在警察後面要求保護,所以分離主義者和中華民國的關係,很像太陽花學生對警察的期待。內鬥導致執政失能他們輕蔑、厭惡,甚至否定「這個國家」,可是一旦遇險,又躲到「這個國家」的羽翼下,這就是天然獨的情感和行動模式。本田點出中華民國的英文顯示,中華民國就是中國。一旦認定為台灣和中國對立時,自然產生「去中」思維。但支撐台海現況的畢竟是中華民國,幻想和實際的環境起矛盾時,分離主義者對自己無法衷心認同的中華民國往往採取自我否定,結果在內部不斷製造敵人,朝野持續墮落,內鬥不斷,導致執政失能和社會失和,元氣深受打擊。(旺報)

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新聞來源: 魔方網

2014年出現三款收入破10億美元的手遊:《部落衝突》、《龍族拼圖》和《Candy crush》,而2015年雖然才剛開始,有一款遊戲已經出現非常明顯的增長趨勢,那就是Machine Zone在2013年發布的《Game of War - Fire Age》,該遊戲目前已經連續四天佔據了美國iPhone收入榜第二名,美國區單日收入達到了108萬美元,如果該遊戲可以持續這樣的發展態勢,那麼毫無疑問的是,《Game of War - Fire Age》可以在2015年成為第四款收入破10億美元的手遊。

《Game of War - Fire Age》拿下美國收入榜第二名

在2014年10月底,當《Game of War - Fire Age》成為美國收入榜第二名的時候,幾乎很少有人注意到,而到了11月,該遊戲占第二名的天數達到了6天,隨後Metaps發布資料包告稱《Game of War - Fire Age》有望奪得《Candy crush》的亞軍位置,據App Annie的資料統計顯示,該遊戲12月占第二名的時間也只有9天,但進入2015年一月份以來,Machine Zone的這款手遊已經連續4天霸佔了第二名位置,極有可能拿下《Candy crush》的第二名位置。

從收入變化方面來看,今年5月份,該遊戲的美國區單日收入突破了56.7萬美元,然而在7個多推薦現金回饋信用卡月之後,《Game of War - Fire Age》在美國區的單日收入幾乎翻倍,達到了108萬美元。據海外分析公司透露,該遊戲2013年的收入突破了2億美元,而摩根大通的分析師則預計Machine Zone在2014年收入將突破6億美元,如果《Game of War - Fire Age》第二名的位置持續下去的話,那麼就可以毫無疑問的成為第四款收入破10億美元手遊。

做複雜的遊戲 豐富獨特的手遊體驗

該公司CEO表示:我們都知道,手遊玩家大多數都是中度和休閒玩家,因此我們可以看到大量的三消式休閒手遊,但Gabe Leydon的研發理念卻截然不同,他在此前接受採訪時表示,Machine Zone的理念是做複雜的遊戲,他認為玩家們真正需要的是感覺掌握了某些東西的遊戲體驗。

「我們和中度遊戲相比走的是相反的路線,《Game of War - Fire Age》是一個複雜的遊戲,我們嘗試把這款遊戲做到更複雜,我認為玩家們需要的是能夠讓他們覺得掌握了某些東西的遊戲體驗。」

在紐西蘭、澳大利亞、新加坡、法國和墨西哥測試期間,玩家平均每天在《Game of War - Fire Age》中的時長為2小時,遊戲次數平均為10次。而在總結原因時,Gabe認為該遊戲之所以受到玩家歡迎,其中比較重要的原因之一是,《Game of War - Fire Age》是針對手遊平臺專門而設計的,並且認為想把主機遊戲體驗帶到手遊平臺的開發商並不了解手遊市場。

Gabe表示,「人們完這款遊戲的時間比很多的PC MMO遊戲還多,這是因為我們把每個人都放到一個單獨、持續、即時的體驗,而且玩家們可以一直不停的玩遊戲,因為這是一款手遊,他們可以隨身攜帶。你並不需要把主機遊戲體驗帶到手遊平臺,你需要專注於手遊設備的獨特優勢,並不是說你的畫面要多絢麗,也不是你的介面做的多酷,而是為玩家們提供可持續的線上遊戲體驗。」

成功之後的大力推廣

在站穩了收入榜第三名的位置之後,Machine Zone開始投入重金推廣,2014年11月,該公司聘請Kate Upton做電視廣告代言,覆蓋了BBC以及ESPN等重要的平臺,並且同時增加了4000萬美元的市場行銷預算計畫,從目前該遊戲的收入增長趨勢來看,很明顯Gabe Leydon的推廣策略獲得了不錯的成效,也讓《Game of War - Fire Age》成為最有可能達到單款10億美元收入的第四款頂級手遊。

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《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

2015-01-07


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